创业老兵+新兴蓝海赛道,「众邀互动」以互动直播切入元宇宙 | 早期项目

来源:36氪
发布时间:2022-05-16
从云游戏到互动游戏直播,游戏化技术正让用户体验逐渐逼近“元宇宙”。

自网络直播风靡全球以来,直播便作为其中最火热的细分领域,为玩家和粉丝们带来了无数优质内容,同时也让主播、公会/MCN和平台得到了快速发展的机会,斗鱼、虎牙、B站、抖音、快手等拥有大量优质主播的平台也逐渐获得了更多用户的认可。

在直播已经进入红海竞争阶段的今天,传统的直播形式也渐显疲态,对于已经熟悉直播套路的用户们来说,原有形式所带来的参与感和新鲜感已经消耗殆尽。

36氪近期接触到的「众邀互动科技」是一家专注于直播互动游戏领域的内容生产商。众邀互动可以为直播平台、主播或公会提供一套完整、可拆分的全栈解决方案,针对直播互动场景,提供互动内容、主播工具等各产业链解决方案。类似元宇宙,基于众邀互动的互动方案,观众可以在直播间化身场景中的虚拟角色或元素,与主播共同参与游戏。

众邀互动CEO温向东告诉36氪,团队很早便开展了互动游戏直播的前期探索和研发工作。“当时我们在居家办公,将原来路上的时间用在了直播,更深刻体验到直播互动方式的单一、陈旧,观众的弱化,就想到用技术更加强观众存在感、增加互动方式和内容,从而让直播更好玩。”

2021年底,温向东创办了众邀互动,并面向主播提供了直播互动方案。主播终端部分,主播可以直接启动众邀互动开发的互动工具,并集成了直播助手等基础功能模块和接口;观众依然是通过直播平台进入直播间,但在保留礼物打赏这一原有模式的基础上,直播互动工具能让观众通过弹幕、点赞、打赏、投票、分享等直接参与等方式,在直播内容中扮演不同角色。

以众邀互动自主研发的《王者战争》为例,观众可以化身多个角色出现在直播间,直接影响本场直播的结果。“就算是一个不太擅长沟通的主播,也能通过‘互相挑战’、‘立flag’等方式,拉近自己和观众们的距离,制造更多的话题和兴趣点。”温向东表示。

除了剧情或对抗类内容以外,众邀互动还针对元宇宙场景下的社交需求,开发了《众邀云蹦迪》等产品。进入直播间后,每个用户都拥有自己的虚拟形象,既可以用默认动作在舞池中蹦迪,也能通过更换形象、角色、舞蹈、特效、配饰、位置等,来彰显自己的个性,在虚拟场景满足社交需求。云蹦迪的玩法没有输赢,之于对内容种类要求不是很单一的主播来说,是一种能很好补充直播内容和房间热度的选择。

截至目前,众邀互动已经推出了23款互动游戏类产品(其中21款自研),供主播和公会来选择;公司已与斗鱼、虎牙、B站、抖音、快手等主流直播平台达成了官方合作。

温向东表示,从目前的运营数据上来看,使用众邀互动直播方案后,主播的单位时间流水平均增长可达4~10倍,单位时间互动量(包含弹幕、点赞、打赏等)平均增长15倍;现已有超过3000名主播使用众邀互动的产品。

商业模式方面,由于产品上线较早,现阶段众邀互动主要的营收点在于打赏分成。此外,部分产品是通过跟主播或者跟工会合作,以订阅制完成收费。最后一种方式偏向于定制化,例如部分主播、公会或平台,在游戏的玩法、皮肤、装备饰品等方面有定制化需求,重要互动会以定制化方案的复杂程度进行收费。

核心团队方面,温向东此前曾任光宇总监、康盛创想、总助、腾讯广点通总监、白鹭科技合伙人、云鹭科技CEO,拥有近20年行业经验;核心高管来自腾讯、有爱互娱、快手科技、B站、字节跳动、奇虎科技、光线传媒、微影时代等互联网或文娱领域知名企业。团队约为20人,其中超过一半为开发人员。

据了解,众邀互动现已开启天使轮融资。

本文图片来自:采访供图 正版图库